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2021-02-14 07:51 快科技

信赖许多玩《绝地求生》《和平精英》的老玩家都知道,在游戏中若是太远距离去打岩石后面的敌人,明显看到了,也瞄准了,但就是打不中。

通常来说,老玩家都市以为这种情形就是遇见了传说中的空气墙,特别是沙漠舆图中比较多,人人对这种情形也就见怪不怪了。

除了吃鸡游戏,实在许多射击游戏里都存在空气墙的问题,那么它形成的原理是什么?为何无法修复这一BUG呢?

实在,这并不是BUG,而是为了更流通的运行游戏而做出的画质牺牲,你打中的空气墙,看似是没遮挡,实在那里是有遮挡的,只是遮挡物你看不到。

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有UP主通过视频详细先容了其泛起的缘故原由,原来像石头这种不规则掩体需要许多节点来锚定边缘,好比30个节点。

每一个掩体都30个节点,那么画面中有100个石头时,就有3000个节点;距离越远,画面中的石头越多,节点也越多,若是这些节点所有显示,会造成渲染压力很大,画面卡顿。

视频

以是当距离远时,需要削减每个石头的节点,好比削减到5个节点,原本的圆形就成为五边形。如此一来,隐藏的敌人就暴露了,你可以瞄准敌人,但发射子弹时,弹道会撞上“隐形”的掩体部门,这正是空气墙泛起的缘故原由。

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